"Las reglas caseras de la sidra".
La mejor película sobre house rules filmada hasta el momento.
En Castles&Crusades la principal fuente de puntos de experiencia es el tesoro, a razón de 1 px por moneda de oro. El caso es que soy tan poco partidario de recibir px por dinero como por enemigo muerto. Es desvestir a un santo para vestir a otro, transformar a tus jugadores de psicópatas a cleptómanos, amén de generar cosas bastante raras como que determinados monstruos lleven dinero cuando, sinceramente, jamás van a hacer uso de él. No me veo a una arpía yendo al mercado a comprar postre con la bolsita de monedas que le ha quitado al que va a ser el primer plato.
El de la derecha, dé un paso al frente y diga: "Esto es un atraco".
En el Dragon Age Origins (del que ya hablaré con más calma en cuanto me lo termine) he encontrado una forma de otorgar px bastante satisfactoria y que podríamos llamar... ¡Px a dedo! Un sistema inmejorable porque, al final, así es como se asignan todas las cosas importantes en esta vida.
Así, distinguimos tres tipos de encuentros: combate (a estas alturas no hace falta explicarlo), social (interacción con uno o varios pnjs a través de la cual se consigue algo sin que éstos acaben con la cara como un mapa), y de exploración (trampas, enigmas, acertijos, viajes, peligros naturales, investigación, recopilación de pistas, etc...) y cuatro grados de dificultad: rutinario (ni te despeinas), fácil (ha habido escasas posibilidades de fracasar), normal (los personajes han tenido que invertir recursos y han padecido alguna herida o revés significativo) y difícil (pa' habernos matao).
Hay que tener en cuenta que el grado de dificultad no sólo depende de la dificultad objetiva del encuentro, sino de lo mucho que hayan sufrido los personajes para superarlo. A lo mejor un grupo de kobolds no debería dar grandes quebraderos de cabeza a los aguerridos aventureros, pero una serie de tiradas desastrosas de los jugadores combinadas con una serie de tiradas espectaculares del director de juego acaban con la mitad de ellos en rehabilitación, dos meses yendo a nadar por las mañanas con un montón de señoras con gorros de flores.
Nótese que la recompensa es por pj, es decir, que superar un encuentro fácil supone 100 px para cada uno.
Además, se contemplan otras dosfuentes de px como son:
- 100 px por historial, hoja de diario o correspondencia con la familia, amigos o patrones.
- 100 px a aquel personaje cuya intervención haya sido determinante en la sesión (si no hubiera sido porque el mago lanzó aquel...).