miércoles, 31 de agosto de 2011

Avalancha 2, el nosequé.

Ahora que habéis digerido la primera tanda de novedades semanales, Almax mediante, vamos a echarle un ojo a la segunda. Me parece a mi que se avecina un otoño bastante movidito.

Esta semana también salen a la venta...

Sorcery & Superscience: Scourge of the Mall Rats, de Expeditious Retreat Press para Sorcery & Superscience. Aventura para el retroclón de Gamma World (sí, también lo hay) con su característico tono demencial: las ratas del centro comercial de Gurn Ills han secuestrado a dos mutantes del pueblo de Deeplac. La comunidad está desesperada por rescatarlos, sobre todo al manitas del pueblo, que es el único que sabe hacer funcionar las cosas. Ji, ji, ji, ji... me diréis que no mola. 12$.

All for one, Regime diabolique: Paris Gothique, de Triple Ace Games para All for one, Regime Diabolique. Suplemento  para el juego de los creadores de Hellfrost ambientado en la Francia chungofantástica del siglo XVII que describe París y todo lo que hay dentro: las personas, las localizaciones, organizaciones, museos, restaurantes, espectáculos... la guía trotamundos, vamos.  El juego utiliza el sistema Ubiquity, el mismo que Hollow Earth Expeditions. 24'99$.

Traveller Sword Worlds, de Mongoose Publishing para Traveller. Suplmenento para Traveller (sí, aunque la portada no parezca una caja de medicamentos) que nos describe los Mundos Espada, situados en las profundidades de las Spinward Marches. Sus habitantes están fuertemente militarizados y te parten la boca por tirarles el cubata encima, así que ojito. ¿Estás mirando a mi novia? ¿No? ¿Qué pasa, que es fea? 24'99$


Pathfinder: Van Graaf's Journal of Dragons, de Mongoose Publishing para Pathfinder. Sí, de Mongoose para Pathinfer, el que faltaba para el duro. Una guía sobre los dragones: qué son, dónde viven, qué hacen, a qué saben y muchos otros datos más que nunca has necesitado saber sobre ellos. Los dragones, esos grandes desconocidos de la fantasía medieval. Ay, Señor, qué paciencia hay que tener... 39'99$


Runequest II: Age of Treason, de Mongoose para El juego que pronto se conocerá como el juego anteriormente conocido como Runequest II. Ambientación en la que los participantes interpretan el papel de ciudadanos de un gran imperio gobernado por un emperador inmortal al que nadie ha visto nunca a través de su regente: una estatua animada mágicamente conocida como el Simulacro de Hierro. Llega en un momento un poco malo, ¿no? O sea, ahora que todo el mundo está esperando a ver qué ocurre con el reglamento de Runequest después de que Mongoose haya perdido los derechos, aunque pongan Legend compatible en la portada... están locos estos romanos. 39'99$

Caves of the Crawling God, de Goodman Games para D&D 4E. Sí, los de Goodman todavía hacen cosas para la 4ª. No me lo esperaba, la verdad. Un módulo más de esta prolífica churrería de módulos ambientado en una zona desértica-arábiga con bazares y tormentas de arena en una búsqueda de las catacumbas de un antiguo imperio tiefling, un reino de locura y entropía en el que mora el temible señor reptante de las cavernas. Haberte quedado en casa, que nadie te ha obligado a ir. 14'99$

Arf, arf... y esto es lo que ha dado de sí esta semana. Espero que se relajen un poco, que no estoy yo para muchos trotes.

lunes, 29 de agosto de 2011

¡Avalanchaaaa!

Léase el título con la voz de Bunbury.

Se ve que los de las imprentas ya han vuelto al trabajo y esta semana salen a la venta novedades a cascoporro.

Panopticon, de Posthuman Studios para Eclipse Phase. Nuevo suplemento para el Eclipse Phase que no puedo deciros de qué va porque me he leído el resumen y me he quedado igual que estaba, no he entendido una sola palabra, cosas como "ubiquitous sourveillance y sousveillance". El que lo pille, para él. Eso sí, para él por 44'99$ del ala.


Dragon Age: Set 2, de Green Ronin para Dragon Age. Juraría que éste ya estaba a la venta desde hace meses, pero bueno. Después de un par de años desde la publicación del Set 1, Green Ronin saca el Set 2 para que los jugadores puedan pasar de nivel 5 y avanzar hasta nivel 10. Con cientos de trasfondos, conjuros, nuevas proezas de combate, especializaciones como el asesino, berserker y guerrero arcano y la "clase de prestigio" de Guardia Gris. Ah, y un par de páginas de nuevo trasfondo. Pero como viene guardado en una caja podemos decir que es puritito old school. 39'95$.

DC Adventures: Heroes and Villains Vol. 1, de Green Ronin para DC Adventures. Fichas de héroes, villanos, organizaciones y supergrupos del universo DC de la A a la K. Y ya está. No da ni para chiste. Bueno, sí, el precio sí. 49'95$. No sé cómo Moody's no ha intervenido todavía en esto del rol.

  

Hackmaster: Wrath of the Vohven, Hackmaster: The Plague of Cosolen, y Hackmaster: Hacklopedia of Beasts, de Kenzer & Co para Hackmaster. Tres lanzamientos para el juego que empezó en broma y acabó en serio. Da que pensar, ¿verdad? Se trata de dos pequeñas campañas, la primera ambientada en Svimohzia central y la Ciudad de Emosvom que conducirá a los personajes de nivel 1 a nivel 5 si no palman miserablemente durante el transcurso de la misma; la segunda para personajes de niveles 3-4 se desarrolla en la ciudad de Cosolem e incluye reglas para inhalación de humo y, por lo tanto, una compra obligada para todos aquellos que quieran incluir humo en sus partidas. La Hacklopedia viene siendo el bestiario, ese entrañable catálogo de cosas a las que hostiar que no puede faltar en ningún juego. 19'99$, 19'99$ y 59'99$ respectivamente.

Exalted: The Patchwork Scroll, de White wolf para Exalted. Recopilatorio de artículos y material de apoyo para Exalted, el juego en el que los tíos parecen tías. El material recogido en este suplemento cubre muchas y variadas áreas como estilos de artes marciales sobrenaturales, estilos de artes marciales para Reyes Dragones y estilos de artes marciales para la mujer de hoy que pisa firme y que sabe lo que quiere. 14'99$.


OSRIC: Advanced Adventures 19 - Secret of Callair Hills, de Expeditious Retreat Press para OSRIC. Módulo diseñado para 4-6 jugadores de niveles 3 a 5. Se están produciendo asaltos a las granjas de las Colinas de Callair. Los granjeros y sus familias mueren miserablemente, pero dejan intacto al ganando ni los bienes materiales. ¡Qué movidón! Lo dicho, un nuevo modulillo para el retroclón que no está de moda. 12$.

Y todavía faltan otro zurrón de novedades. Sigo mañana, que también habrá que trabajar un poco.

viernes, 26 de agosto de 2011

He estado pensando...

Sí, estuve pensando un rato libre que tuve una vez.

El caso es que hace tiempo leí en el blog de Ragna (¡ENLACE!) una reseña del Dragon Age en la que tanto él como muchos de los asistentes lo calificaban como juego Old School. A mí esto me sorprendió bastante. No lo tenía en absoluto como un juego de la vieja escuela. Sin embargo, sea porque no lo tenía muy claro o sea por falta de vocabulario, fui incapaz de expresar correctamente por qué estaba en desacuerdo con esa opinión. O al menos de forma lo bastante adecuada como para demostrar lo equivocadísimos que estaban todos menos yo, lo que como buen bloguero viene a ser mi pasatiempo habitual.

Total que estaba un día pensando, no sé muy bien en qué, probablemente en cosas supertochas, cuando me vino él argumento que estaba buscando. El Dragon Age no es un juego Old School porque...

En los juegos actuales el protagonista es el personaje,
en los juegos de la vieja escuela el protagonista es el dungeon.

Y ahí lo dejo. En alto. Dadle una vuelta. No tengáis miedo de admitir que estabais equivocados, soy mazo comprensivo. Y, además, podéis aplicarlo a muchos otros casos. Para que no se diga que no he contribuido a ampliar el conocimiento del siglo XXI.

 

¿Cómo se puede decir que el Dragon Age es Old School ?
¡Por favor, comparad los escotes!

Y ya me extenderé sobre este tema una vez leídos todos los comentarios llevándome la contraria.

miércoles, 24 de agosto de 2011

Pathfinder Society, Temporada 3.

Paizo ha dado el pistoletazo de salida a su tercera temporada (aunque en realidad es la cuarta) del juego organizado de la Pathfinder Society, y lo ha hecho introduciendo algunos cambios con respecto a las anteriores.

Pero, como diría un fotógrafo del Playboy, vayamos por partes. ¿Qué es eso del juego organizado de la Pathfinder Society? En teoría, una megacampaña en la que puede participar cualquiera desde cualquier lugar del mundo, incluída su casa, y cuyos logros se supone que tienen impacto en la trama de la temporada siguiente. Cada jugador pertenece a una facción determinada, las aventuras plantean un objetivo común a todas las facciones y una serie de objetivos específicos para cada una de ellas. Al final de la temporada la facción que haya conseguido completar un mayor número de objetivos, gana. Y digo "en teoría" porque en la práctica el que gana pues ha ganado, qué bien y aquí no ha pasado nada, vamos con otra temporada.

Al parecer los de Paizo tienen la intención de que este año cambie un poco esa tónica y que de verdad pasen cosas en función de lo que hagan los jugadores. Habrá que ver.


Y vamos con los cambios. Según la Guía del Juego Organizado de la Pathfinder Society 4.0, de descarga gratuita, donde hasta ahora había cinco facciones a las que podían pertenecer los personajes (Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira y Taldor) este año hay diez. El doble. ¿Y cómo han hecho esto? Pues como se hacen estas cosas y toda la repostería española en general: metiendo relleno de crema.
Hasta ahora, la Pathfinder Society era una agrupación de arqueólogos y aventureros que operaba en Absalom y en ella se infiltraban agentes de las cinco naciones colindantes que aprovechaban las actividades de la Sociedad para intentar hacerse con el poder en el Mar Interior. Mola. Tiene sentido. Pero como este año va de chinos (clases Samurai y Nija en el Ultimate Combat, imprescindibles y un Adventure Path rollete oriental) pues vamos a meter la Logia de la Linterna. Y como la Logia Sombría, los malos del año pasado, molaron tanto los vamos a meter como facción pero sin ser tan malos. Y como 7 queda raro... vamos a meter unos gitanos que mangan cobre de los dungeons, los Sczarni, y un grupo de fanáticos religiosos, la Cruzada de Plata. ¿Sentido? Ninguno. La única facción nueva con razón de ser es la de la Gran Logia de Absalom, la única que representa los propios intereses de la Pathfinder Society, porque eso era el coño de la Bernarda y sus agentes estaban todos a su bola haciendo sus trapicheos.

Lógicamente,con la introducción de tantas facciones han incluido también un mecanismo para cambiar de facción invirtiendo un par de puntos de Prestigio.

En la imagen, dos azafatas de un evento rolero
pasando más vergüenza que cuando sirvieron minibabibeles en el Pryca
disfrazadas de holandesas con patines.

Pero vayamos a lo bueno, que también lo hay. Con la salida de la nueva Guía del Juego Organizado también se ponen a disposición del público tres escenarios gratuitos que sirven de introducción a la Sociedad y a cada una de sus facciones. La mini campaña lleva por nombre First Steps (Primeros pasos) y está dividida en In Service to Lore, en la que los personajes se limitan a hacer recadillos para la Sociedad; To Delve in Dungeon Deep, en la que los personajes llevan a cabo su primera misión arqueológica para la Sociedad, entendiendo por "arqueológico" meterte en una mazmorra y sacudir a todo lo que se mueva; y A Vision of Betrayal, una aventura en exteriores en la que entran en contacto con el Consorcio del Aspis, la malvada organización rival, que sí hubiera tenido más sentido como una de las nuevas facciones de la temporada. Lo mejor de esta iniciativa es que en estos escenarios los jugadores novatos empezarán a jugar sin estar afiliados a ninguna facción, conocerlas dentro del juego y escoger a quién quieren dar su lealtad al final del tercer escenario.

Así que, nada, ya estáis tardando en decargaros todo esto.

lunes, 22 de agosto de 2011

Mundos salvajes en llamas psiónicas.

Poco a poco me voy poniendo al día de todo lo que ha pasado durante las últimas semanas. Hoy retomamos las reseñas de los productos que salen a la venta esta semana para sacaros de la ignorancia y el oscurantismo en el que vivís sumidos.

Savage Worlds Deluxe, de Pinnacle Entertainment. ¿No os resulta difícil escribir "entertainment"? Entertainment, entertainment.... algo tengo que poner para rellenar espacio porque este viene a ser la nueva edición del Savage Worlds, con tapa dura y un par de cambios para justificar el gasto. Para no cabrear a todos los poseedores de la Explorer's Edition han puesto a disposición del personal los cambios sustanciales en las reglas (persecuciones y heridas, básicamente) en la página de Pinnacle Entertainment. Entertainment, entertainment... Huelga decir que lo recomiendo fervientemente el que es, en mi opinión (que es la buena), el mejor genérico que hay en el mercado. 29'99$

In Flames, de Cubicle 7. Nuevo básico de la única editorial que puede competir con Paizo rompiendo los espinazos de los transportistas. Juego de ciencia ficción que trata sobre... es como... o sea, tú estás en el espacio, ¿no? E interpretas a un dios que fue castigado y ahora... eres una especia de... No he entendido nada. El que se haya enterado que lo cuente. Eso sí, cabe destacar que retoma el sistema D6 de West End Games aprovechando que ahora es Open Content. 29'99$


Psionics Unleashed, de Dreamscarred Press para Pathfinder RPG. Como Paizo saca pocas cosas para Pathfinder a veces tienen que venir algunos amigos a añadir más material para este juego. En este caso recuperan la mecánica de los poderes psiónicos, desaparecidos en el paso de D&D3.5 a Pathfinder. Y eso. Anda y que les follen. 29'99$



Rifts WB1: Vampire Kingdoms Expanded & Updated, de Palladium Games para Rifts. Nuevo suplemento para ese gran decano en marcianadas que es el Rifts, o más bien una actualización de un libro publicado anteriormente centrado en los reinos vampíricos. No parece muy marciano, ¿verdad? Pero luego lees la descripción y te encuentras con. "Estrategias vampíricas y planes de conquista. Cazadores de vampiros y dispositivos  tecno-mágicos de aniquilación. Localizaciones importantes como Juarez y El Paso. El misterio de la península de Yucatán. Circos, Freak Shows y espectáculos ambulantes". Ahí queda eso. 24'95$

Y ya. Se agradece que haya salido poco para ir despacito y con buena letra.

jueves, 18 de agosto de 2011

Paizocalipsis.

En los últimos meses Paizo ha publicado para su línea Pathfinder los imprescindibles Advanced Player's Guide, Ultimate Magic, Ultimate Combat, Campaign Setting, Bestiary 2, Bestiary 3, Goblins of Golarion, Humans of Golarion, Faiths of Balance, Inner Sea Magic, Advanced Race Guide, Adventure Paths, Dungeons of Golarion, el Pathfinder Society Field Guide, (que anula el material de Seekers of Secrets y el Faction Guide, que no hace ni un año que publicaron), mas todo lo que me habré dejado en el tintero y ahora la caja de inicio y el juego de miniaturas... yo me rindo, que paren el mundo, que me bajo.

No puedo con más material de Pathfinder...

Atrás quedó la empresilla que seguía escribiendo aventuras para la edición 3.5 del D&D a un ritmo normal, tardando... pues lo que se tarda en escribir una aventura, vamos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte Paizo se ha convertido en un dragón de celulosa con aliento de papel afilado en forma de cono, TS de Reflejos para mitad de daño, para más información consultar Dragones Moñas de Golarion Revisited. El problema ya no es tanto la cantidad de material publicado como la calidad de gran parte de este material. Para poder cumplir sus ambiciosos objetivos están empezando a publicar suplementos de dudoso interés y aventuras de calidad bastante cuestionable.


Con mierdas como estas es con lo que se pierden clientes.

¿Y cuáles son esos ambiciosos objetivos, me preguntas clavando en mi pupila tu pupila azul? Pues los mismos que Marvel en su nefanda explosión de los 90: sepultar a la competencia bajo una avalancha de publicaciones, dejarles sin espacio en las estanterías. Y lo están consiguiendo. No tengo cifras, pero estoy seguro de que ya se han comido por las patas a la 4ª edición de Wizards, de la que sale una o dos novedades al més frente a las chorrocientasmil de Paizo. Sin embargo, no sé si esto es bueno a largo plazo. Personalmente tengo la misma sensación que con los juegos de cartas coleccionables, que no puedo seguir el ritmo, y no solo a nivel económico.

Así que, nada, yo me apeo. Ya he cancelado mi suscripción a los Adventure Path. Me quedaré con mi básico, dos tontás más y las aventuras que ya tengo. O, dicho de otra forma, que les follen.

martes, 16 de agosto de 2011

Redacción: mis vacaciones.

Por Velasco.

A lo que me refería en el hilo anterior es a que volvía yo, melones. Aquí estamos otra vez listos para perder horas de trabajo escribiendo tontás. No he pensado en nada nuevo que hacer esta nueva temporada así que supongo que seguiré haciendo lo mismo de siempre o incluso menos. Así soy yo, me debo a mí público.

¡¿Qué pasa, cabrones?!

Y como he estado absolutamente desconectado del mundo, sin internet, ni periódicos, ni televisión, ni ná, me limitaré a contaros brevemente cosillas de mis vacaciones. Que ya sé que no os interesa lo más mínimo, pero es lo que toca hasta que me ponga al día.

Como todos los veranos me he llevado un par de libros a mis vacaciones y no me he leido ninguno: Ardanyan's Revenge, un módulo de Earthdawn y Dystopian Wars, el reglamento de un juego de miniaturas de ambientación steampunk. La culpa la tiene "El baúl de los recuerdos", una tienda que hay en La Coruña que siempre se las apaña para poner a la venta material de rol del año catapún a precios irrisorios. Este año, además, debían haber descubierto las ruinas de un antiguo almacén de Distrimagen porque tenían material de la primera edición de La Leyenda de los Cinco Anillos a cascoporro. Sí, la primera, la buena. Y, aunque me parezca un juego imposible de jugar, siempre me ha gustado la ambientación y las historietillas así que, por el precio del básico de la cuarta edición me he llevado el básico de la primera, la pantalla del director, cuatro libros de clan, la gúía del director de juego y tres módulos, además del básico de Elric, el Ravenloft de D&D 3ª, y el suplemento Vorox de Fading Suns. Adoro a esa gente. Una visita obligada si pasáis por La coruña.

Y las pocas conclusiones de mis lecturas son...

Ravenloft de D&D 3ª edición es fascinante. En doscientas y pico páginas no cuenta absolutamente nada sobre la ambientación. Maestros.

Elric, de la Factoría. A mí me encanta la obra de Moorcock, pero si jugar en una franquicia ya me tira para atrás, jugar en una franquicia en la que el fin del mundo llega en menos de cinco años y no puedes hacer nada para evitarlo ya es la juerga padre.
- Estáis en una taberna y un adinerado mercader se acerca a vosotros para ofreceros un dinerillo por rescatar a su bella y exhuberante hija de las garras de un malvado noble. ¿Qué haces?
- Yo cobrar la mitad por adelantado, irme a otro pueblo y dejármelo en vino y prostituas porque, total, para lo que me queda en el convento...

Hola, soy Elric. No hagas planes a largo plazo. No, por nada, cosas mías.

Leyenda de los Cinco Anillos, 1ª edición. En mi opinión la mejor y más sencilla hasta el momento, y eso a pesar de ser de John Wick. Mención especial al epílogo del manual básico en el que el gran John Wick vuelve a abrirnos su alma para compartir con nosotros su experiencias personales y pensamientos más profundos porque, en realidad, lo que más nos interesa de sus juegos de rol es su vida. Perdón, su vidaza.

Ya no hacen golfas como las de la primera edición.

En cuanto a lecturas de ficción he devorado "Tormenta", de Jim Butcher, el primer libro de Dresden Files, un historial un poco largo de un personaje del Mago de World of Darkness. También me he leido unas 80 páginas de "El nombre del viento", de Patrick Rothfuss, un libro que ha conseguido lo que ninguno otro había conseguido jamás: que me fije en la forma de escribir del autor. Qué cosa más maricona por Dios, qué forma más sarasa de escribir. Infumable.

Por lo demás, poca cosa, tengo ocho puntos en la cabeza en un intento subconsciente de conseguir la baja y no reincorporarme al trabajo. No funcionó.

Bueno, ¿y por aquí qué tal? ¿Me he perdido algo? ¿Ya hay fecha para el concierto de Amy Winehouse en Madrid?

lunes, 15 de agosto de 2011

Ya vuelve...

...de vacaciones.

Ay, qué será, qué será, no me lo puedo imaginar...

Me subo a la moda. ¿A que yo también hago hypes supermisteriosos? ¿A que sí? ¿A que no tenéis ni idea de a qué me refiero?  Ji, ji, ji... qué tontorrones.