Uno de los principales sospechosos. Le reconocéis, ¿no?
Sí, hombre, está clarísimo...
Supongo que esto es lo que vendríamos a llamar un error de diseño, ¿no? El módulo platea una situación y forma de solucionarla que puede no coincidir con las decisiones que tomarán los jugadores. Normalmente se contempla un cierto margen de divergencia, sobre todo en partidas de investigación, pero es que en este caso la línea tomada por los jugadores era perpendicular, y no por culpa suya, angelicos, sino de que la situación inicial no tenía una relación lógica con la línea de investigación planteada en el módulo. No sé si me explico. Yo creo que sí, pero os veo esas caras de ovejas viendo pasar el tren y dudo. Esto confirma mi teoría de que el sistema Gumshoe está fundamentado en el encarrilamiento. Que por mí perfecto, ¿eh? No pasa nada, a mí no me importa. Pero vamos, que estarlo lo está.
¿Y cómo conseguí salir de este trance tan delicado? Asombraos, oh, mortales ante mi magnificencia: con el truqui del "sí". Bueno, para ser más correcto, el truqui del "sí, siempre y cuando conduzca al desenlace". Consiste en dar por buenas todas las investigaciones propuestas por los jugadores siempre y cuando sirva para avanzar hacia desenlace. E improvisar como un perro, claro. De esta forma sólo necesitas tener la primera escena, la última, y una buen idea de qué lo que está pasando en líneas generales y a correr. Y, oye, para ser un recurso a la desesperada, tampoco quedó tan mal.
La sesión también supuso el primer contacto con el combate según Gumshoe, tan sencillo como el resto y bastante letal. Un solo disparo de una pistola de pequeño calibre supuso que un pnj fuera herido de gravedad en una pierna y otro acabó con el villano, y eso con unas tiradas de daño más bien modestas. También notamos que se hace más presente la importancia de la gestión de recursos a medida que avanza la aventura. Me da curiosidad verlo aplicado a una campaña más larga.
Herr Doktor, Otto Vock.
Tiene cejas como para hacer alfombras.
Para terminar, pongo a vuestra disposición mis ayudas de juego para Dimensión-Y, en este caso unas tarjetillas con el nombre de los pnjs principales y su fotografía, algo que ha servido de mucha ayuda teniendo en cuenta el elevado número de pnjs que intervienen en la aventura. Es mucho más fácil hacerse con una cara que con un nombre. Podéis descargarlas desde este ¡ENLACE!